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  • 日期2018/3/31 13:28:54

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问道,一直以来法金都是最受欢迎的,无论是升级,刷道,过任务,刷BOSS等等队伍中都缺不了法金,而法金的加点方法大家也都一直遵循着传统的原则。但是,看完我这篇文章的人大概会对传统加法的看法有所变化。

传统的标准加法就是3灵1敏,这是再熟悉不过的了。

3。再有就是绝对充当打手角色的全灵加法。

首先排除第二种,原因是有伤害但不够高,有速度但不够快。遇到比你快的就没戏了。

3灵1敏这种加法伤害不低,速度虽然不算太快但比怪要快,很适合平时练级,刷道,修山,等等。这就造成了3灵1敏这种加法成为法金的标准加法。

再看4灵,伤害绝对没得说,这1点灵力的差别到了后期那可是很大的。虽然没速度但是一双好的跑鞋足以弥补这一缺点,可以保证比怪快。

这样看来,3灵1敏加点完全是浪费了一点在敏捷上面。

这一点速度只能比怪快或比不加敏的人快一点,遇到比自己快的就会被秒。还有一点,因为这一点敏捷的缘故,照现在宝宝速度要比人快的原则也要加宝宝的敏捷,从而保证宝宝比人快。这些加敏的属性点如果补在血上,把就能增加不少的生存率。

所以说,如归相当个完美的打手法金还是选择4灵会好些,伤害真的没话说。

这是我练了7年法金所得的经验,我的号也是以前听人家说,3灵1敏加点的,现在想起来,真是浪费那一点敏捷了。

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