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  • 日期2018/1/18 13:38:44

导语:本文为你带来问道木系PK加点分析。

问道木系可以给敌人上毒,给队友拉血,所以我认为木系在PK中的定位就是半个打手+医生,PK的加点也得按这个思路来,毕竟不是全职打手,那点伤害就无所谓了,而医生在PK时要站的住,还要能拉上血,所以加点就在敏和体这两个属性上面考虑,下面为你详细分析。

加点小解:很多人觉得木应该全体,本人不这么认为。因为没有速度的木,上心等于白上,至于现在能拖得过的,是因为在低级怪上没有威胁,加心只不过是为了节省药而已看一下我的意见,我们可以把问道的战斗分为几波攻击。

我们主要讨论的是PK所以用第2个例子来举例,由敏水敏火敏宝宝等组成的为第一波攻击由力敏敏法的金系木系组成的为第二波攻击由法金和低敏宝宝以及对方体木等组成的为第3波攻击在第一波攻击的时候,通常是由主封手封,敏火加速或者是用高秒实行战术秒杀,敏宝宝的天技如意,或者舍命等战术。

这一波攻击通常是控制和防守为主所以没有太大威胁第二波攻击的时候是由敏法金的群秒,和力敏土的砍组成,这一波攻击的伤害是巨大的,第三波攻击为法金以及体木体水和宝宝组成的攻击,这类一般为防御型,攻击不强,再者宝宝会以拉血为主,所以不会造成太大威胁很明显,结论得出木系假如想要挽救队伍,什么时候加心,那是最重要的。

个人认为,木系加心应该纯在与第2波攻击之中,至少要与对方秒杀主力敏捷持平因为假如全体木的速度太慢,己方的敏系封手已经被秒杀的同时,你已经没有上心的必要,请问?你上心给谁?估计此时唯一没有倒下的就是乌龟类型的宝宝和你,至于你上心给乌龟,是完全没有用的,即使你心4 心5000因为血宠是最慢的,即使加上了这5000 也救不了他,因为下一回合他先要接收对方的新一轮轰炸,先不说它能不能拉上,是否顶得住还是疑问,而剩下的不用我说了,就是被对方解冰逐个击破,所以事实证明,木系的加心技能并不是挽救生命 而是给自己队员增长血管 就是说队友在被秒了的同时,没有死的同时,这才是你上心的时机,等于说你帮他延长了5000+的血比如说对方的攻击前者为7000 后者为5000 那么你就要处于两者之前,哪怕是两者之前。你方封手HP为+。那么他接下来剩下的是3000 假如你是全体木,那么呵呵对方后者的接秒,你们队员可以倒地,你在也没有上心的必要,那就是靠拉药了。就是当队友只剩下3000血而你上心后变为8000+ 试问一下,对方的后者是否可以秒掉他呢?

所以结果很明显了,一个没有速度的木,是没有作用的,后期的杀伤力远远大于你加心数值的增长速度。

唯一要做的就是队友没有死前加上心,或者说在对方比你慢的情况下你先上心外加前一回合的持续回合大约加血8000多,等于吃了个大血。而假如是最慢的。

有人说木要加灵,一目前的形式来看,我认为没有这个必要,因为木系的主伤害是毒,而毒的伤害是来自等级和技能等级,和法没关系,而问道不像大话,有魔吸。你说有舍命,对方是用命换的,即使你加了法,我保证对方宝宝血绝对1W以上你绝对出不了,而且除非你3法以上,否则我肯定就算有法,你也同时出不了2个毒,何况是以后的高毒呢?所以说开放大的双药以后,你的春天来了。

关于例子2也是一样的,举例修行,第一波攻击由大怪发起,一般的体木连小怪都快不过,本身队员在大怪的5法洗礼后,已经是红血了,加上一怪的一人砍一个,那么几乎倒一片 宝宝死亡,我的木正好就是2体2敏 所以比小怪都快在大怪秒完后,赶急上心 ,刚好接着被小怪砍,没死。

以上就是问道木系的PK加点分析,希望对您有所帮助。

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